«Lo que no parece traducción también se traduce: paratraducción y localización de videojuegos»
Este seminario propone acercarse a la localización de videojuegos desde la paratraducción, un enfoque que permite observar precisamente esos elementos que rodean, acompañan, presentan y transforman el texto traducido.
Sobre este curso
Traducir un videojuego no consiste únicamente en trasladar palabras de una lengua a otra. Cada decisión convive con interfaces, imágenes, iconos, tipografías, restricciones técnicas, referencias culturales, materiales promocionales y otros elementos que también construyen significado y condicionan la experiencia del jugador.
¿Dónde termina entonces la traducción y dónde empieza todo lo demás?
Este seminario propone acercarse a la localización de videojuegos desde la paratraducción, un enfoque que permite observar precisamente esos elementos que rodean, acompañan, presentan y transforman el texto traducido. A partir de ejemplos y casos prácticos, analizaremos cómo intervienen en la construcción del significado, qué decisiones exigen al profesional de la localización y por qué atender a ellos puede marcar la diferencia entre traducir un texto y localizar realmente una experiencia de juego.
No se trata de añadir más teoría al trabajo del localizador, sino de aprender a reconocer aquello que ya está condicionando sus decisiones, aunque muchas veces pase inadvertido.
Precio del encuentro
Interviene en la sesión
María Herrero Prado es traductora, correctora y localizadora de videojuegos, especializada en traducción editorial, localización, accesibilidad y contenidos digitales. Trabaja con español, gallego, inglés, francés e italiano y cuenta con formación específica en traducción para la industria del videojuego.
Actualmente es investigadora predoctoral en el Doctorado Internacional en Traducción & Paratraducción de la Universidade de Vigo, donde desarrolla una tesis centrada en los procesos de traducción y paratraducción en entornos digitales y transmediales. Su actividad investigadora se articula en torno a la paratraducción, la multimodalidad, la construcción del significado y la circulación cultural de productos digitales.
Compagina la investigación con la práctica profesional y la divulgación especializada. Es secretaria de Videoxogo.gal y creadora de Tradumery, proyecto desde el que divulga sobre traducción, localización, accesibilidad y comunicación.